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鋼鐵雄心4PC破解版

( 二戰模擬游戲《鋼鐵雄心》系列的最新作 )

鋼鐵雄心4 游戲下載(971.7M)

《鋼鐵雄心4(HeartsofIronIV)》是由ParadoxDevelopmentStudios制作,ParadoxInteractive發行的一款歷史戰爭題材的策略游戲,是《鋼鐵雄心》系列的最新作。玩家需要統領一國之軍進行戰斗,運用你的充滿才智引導你的國家走向勝利。

于2016年6月12日更新完整漢化補丁:點我下載

鋼鐵雄心4(Hearts of Iron IV)》是由Paradox Development Studios 制作,Paradox Interactive發行的一款歷史戰爭題材的策略游戲,是《鋼鐵雄心》系列的最新作。玩家需要統領一國之軍進行戰斗,運用你的充滿才智引導你的國家走向勝利。

【游戲介紹】

《鋼鐵雄心4》是由Paradox Interactive制作發行的一款策略戰爭游戲,本作是《鋼鐵雄心》系列的續作。本作故事背景設定在反法西斯戰爭時期,在游戲中,玩家可以看到許多二戰中的名人,例如,希特勒、丘吉爾、斯大林等。本作的AI比起前作會更加強大,另外還使用了用處更廣的新貨幣。在游戲中選擇一個好的領導人和政府對國家的發展是至關重要的,玩家甚至還可以選擇不同的公司來幫助自己提升裝備和物資的生產。

【發售時間】

于2016年6月7日更新為元帥版(已破解)

【游戲配置】

最低配置:

操作系統: Vista x86/Windows 7/Windows 8 or better

處理器: Intel Core 2 Quad 9400 @ 2.66 Ghz / or AMD Athlon II X4 640 @ 3.0 Ghz

內存: 2 GB RAM

圖形: Nvidia GTX 460 with 1024MB VRAM / or AMD HD 5770

DirectX 版本: 9.0c

存儲空間: 需要 2 GB 可用空間

聲卡: Direct X- compatible soundcard.

附注事項: Mouse and keyboard are required. / Latest available WHQL drivers from both manufacturers/ Internet Connection or LAN for multiplayer, Up to 32 other players in multiplayer mode

推薦配置:

操作系統: Windows 7 x64 /Windows 8 or better

處理器: Intel i3 2100 @ 3.1 Ghz / or AMD Phenom II X4 850 @ 3.3 Ghz

內存: 4 GB RAM

圖形: Nvidia GTX 560TI with 1024MB VRAM / or AMD HD 6850

DirectX 版本: 9.0c

存儲空間: 需要 2 GB 可用空間

聲卡: Direct X- compatible soundcard.

附注事項: Mouse and keyboard are required. / Latest available WHQL drivers from both manufacturers. / Internet Connection or LAN for multiplayer, Up to 32 other players in multiplayer mode

【游戲特色】

鋼鐵雄心系列就是在二戰期間控制一個國家通過不斷的選擇(其實是一路宣戰)引導你的國家走向勝利的這么一個游戲。而這完全取決于你,作為玩家,把那艘國家大船——你的超級武器開向何方。鋼鐵雄心4,作為一個戰爭游戲,需要高超的戰略層面和嚴謹的軍事計劃來保障你的勝利不會煮熟了又飛走了。你所采取的每一個步驟都會影響局面的平衡,并永遠的改變政治與意識形態的全球格局,

大戰略游戲

鋼鐵雄心系列跟它的其他親兄弟一樣,都是一個在開放沙盒里面玩的大戰略游戲。二戰背景意味著更多的焦點會放在備戰上面,包括你的工業產出,軍事政策,和裝備更新。但是在鋼鐵雄心4中,你要處理一個更大層面的問題和更高級別的計劃,所以它已經不是原來那個老版的戰爭游戲了。輸掉了幾個不是太重要的戰斗對整個大局完全沒有影響。你必須關注戰爭全局,并且在多個方面采納必要的決定來贏得勝利,這才是我們碉堡的戰爭計劃——生產線,科技進步,保護戰略資源,以及讓你的裝甲洪流踏平歐洲大陸。

與P社游戲的比較

鋼鐵雄心跟其他P社游戲與眾不同的就是它所包括的時間段很短,就是那段二戰,并且它的焦點就放在怎么準備和怎么樣把別人滅了。這就意味著你優先考慮的東西基本不會怎么改變,你的國家戰略不會隨著你換了一個國家玩就變得顯著不同。你可以挑任何一個國家玩,可以站在風暴的邊緣看海到結束,也可以積極的加入突突突的中心,當然還可以做墻頭草風吹倒。

鋼鐵雄心已經把所有的歷史細節都打包好給各位玩家了,當然某一些成就就要比在那些跨越上百年的游戲中實現更加難了。

然后,就算HOI是一個戰個痛快的游戲,你作為玩家在鋼鐵雄心4中扮演的角色也和EU4中類似——你是作為一個國家形成其獨特歷史和命運的主體思想,這一點通常通過事件和決議來實現。游戲將聚焦于選擇,在戰爭中,在科研主方向中,國家理念中,戰略目標中。你可以挑任意一個國家并且決定它在二戰中到底有多少存在感。基于你的個人特色和歷史上大國的強和虛,你可以玩出不同的風格。比如說,作為小胡子,你巴不得突突突個痛快,但是作為大媽和山姆大叔,你更希望是防御姿態并且主戰場會是巨艦大炮的對轟。你也可以玩一個在流亡之后繼續堅持不懈反抗斗爭的小國,或者在戰爭中趁機恢復合法領土的投機者。沒人說一定要贏得二戰,怎么贏是你自己說了算。

【游戲改動】

生產模式

游戲的作戰單位生產模式不再是一個師一個師的量產,而是流水線式的生產模式,每條流水線運作的時間越久,則生產速度就會越快,如果你在一條生產線上生產新的坦克,則速度可能會變慢。你需要把你從裝備生產線中得到的東西組合起來,在軍隊的設計中創造你自己的模板。

科技改動

新的科技突破帶來新的選擇,每當你解鎖了一款新式坦克,你就能將它的發射器復制出來,然后單獨研究成一個固定炮臺。

空戰系統

1、 與之前設置堆疊懲罰不同的是,空戰現在限制在1v1或2v1。飛機的總數依然有巨大作用,但能夠在同一時間攻擊敵機的飛機只有那么多。

2、取消了截擊機和多用途空中單位的概念。取而代之的是戰斗機和重型戰斗機,后者搭載雙引擎,更快更重但機動性也更差。歷史上并沒有很多飛機能夠出色完成特定任務,因此玩家必須決定飛機科研的研究方向。通常來說,重戰克轟炸機,但也容易被戰斗機打穿。戰斗機也能克轟炸機,但是因為他們火力輕,因此需要花更多的時間擊落轟炸機。

3、飛機速度現在影響目標選擇了,更快的飛機挑選戰斗目標的優先性更高。因此,當攔截轟炸機的時候,火力和速度成為了戰斗機最重要的屬性。

4、機動性是一個新的屬性。當兩架飛機遭遇的時候,高機動的戰斗機能夠更充分地輸出它的對空攻擊力量。

5、覆蓋率相對來說是一個概念而不是一個數值。它基于飛機的最大航程和目的地-空軍基地之間距離的壁紙。如果一架飛機只是僅僅夠到目的地,那么它的覆蓋率會非常差。

6、盡管單架飛機不會漲經驗,但是通過戰斗\任務我們能夠獲得Aces。Aces可以分配給空戰單位來增加它們的效率。

海戰

海軍可選任務

巡邏:提高分散值來抓軍艦

搜索&摧毀:類似巡邏但搜索效率很低,讓全艦隊集中,盡可能進行艦隊決戰,如同中途島大戰

破交:集中襲擊運輸船;躲避接觸的軍艦

護航:保護輸送船在此海域中免受襲擊

登陸:用于支援大規模登陸行動,日后在說

靜止:不屬于真正意義上的任務,將航母當做一個浮動機場。

【裝備系統】

兵器裝備對游戲其他的部分影響深遠

生產在為不同單位增添各自特色的同時,我們也希望構建一個更有趣的生產模式,即使人有理由不單單使用最先進的科技。為此,我們設計了全新的生產方式。比起之前一個師一個師的生產,本作每個車輛單位都獨自通過生產線被生產出來。一條生產線運轉的時間越久則生產效率越高。假若你改換生產更新的坦克,則變得稍慢。是一輛嶄新的虎式更能推動戰局呢,還是二十輛四式戰車?選擇權在你手中。而升級你的部隊裝備意味著新式裝備送上前線,而舊式裝備回到儲備,或是送到其他戰區,或是給盟友作支援。

這意味著一個師是由不同的裝備和操作他們的兵員所構成的。師大部分的能力數據來自於裝備,因此一個裝甲師不裝備坦克就有違初衷了。至於具體的師裝備構成,則取決於你如何設計師。從下來看,我們從營一級來考慮一個師里你需要裝備什麼,但師本身仍然是能在地圖上單獨指揮運動的最小實體。舉例來說,為一個師增加一個炮兵營你需要為其增添一些人手和生產幾門加農炮,然后這個營才能正常作戰。之后的日志我們會詳細討論這個問題。

科技

新的科技突破帶來新的裝備選擇。我們希望解鎖裝備的過程是清晰可見而且是可預知的。德意志的裝甲科技樹如下圖:

裝甲科技圍繞著不同底盤解鎖。每個底盤附帶4個子科技,每項則解鎖一個分支。舉例來說,當你解鎖了三號戰車,你就可以研究它的TD衍生型,三號突擊炮。把三號坦克的炮臺替換為一門固定炮塔,就成了三號突擊炮。這樣的不同衍生可以在同一條底盤的生產線里來來回回來回來回切換而不受太多懲罰。所以當四號戰車主導戰場時,你可以把你三號的生產線轉為生產三號突擊炮。大多數國家確實如此生產他們的衍生型,而我們確實希望作出這樣的效果。歷史上,三號突擊炮實際上是德意志在二戰期間生產最多的裝甲單位。

另一方面,一些可自訂的裝備衍生型也可通過戰爭中習來的經驗解鎖。未來我們也會進一步探討這個。

生產線

在鋼鐵雄心三中抽象的裝備選擇方式中,我們能作出一些十分有趣的效果,同時也確實呈現了當時的決策者所需要面臨的問題。我們仍希望能讓這些系統能更簡單地被新玩家接受的同時,顯得十分有帶入感。你會看到“10輛重坦被擊毀!”,而不是之前那樣僅僅損失了師力量的百分比。引入生產線的同時,又不會增加不必要的微操需求,大家都有得樂。

【部分國家介紹】

蘇聯

蘇聯開局有托派陰謀debuff,-20凝聚度;而革那個什么命策源地給予他們+50%抵御其他意的識的形的 態影響的buff。沒有選的舉,如圖他們有一堆各方面的可選內閣。

蘇聯36開局138個師,大部分為步兵,少數為機械化師(輕坦&卡車)。開局的蘇軍并沒有什么過人之處,不過日后在學說樹的影響下他們的增援幾率將出類拔萃。

蘇聯擁有獨特的國策樹,共有五條路線。

1、五年計劃-種田系列

2、斯大林憲法-科研加成

3、反法西斯政策-如題

4、反資本主義政策-海軍&地中海相關

5、大掃(qing)除(xi)-先苦后甜系列

意大利

意呆利開局領土包括今天的意呆利,利比亞,厄立特尼亞和索馬里,正準備在偉大領袖墨索里尼的領導下重建羅馬帝國之類的。

開局國家精神:

1、殘缺的勝利(增加軸心支持率防止進入另外兩大陣營)

2、國王本人(每月增加一點點國家凝聚力)

意呆開局擁有39個師,看似很強大但因為是2旅師(什么概念,六個營?),實際上每個師的打擊力量不高。空軍擁有300戰斗機和400轟炸機(老舊貨),海軍還算不錯,擁有2戰列,8重巡和80艘輕型艦艇(仍然是老舊貨)

國策樹

埃塞戰爭——路線較短的一個工業建設樹

先軍政策——加強軍事科研

地中海——大型海軍強化樹

輕型艦艇專精——驅逐艦&潛艇加成

非洲的勝利——大型政治、外交樹,影響意呆與誰為盟,與誰為敵。

意呆開局和埃塞開戰,開局的幾個月內大概也就忙這件事。碾壓的科技優勢基本保證了意呆的勝利。新的運輸系統讓我們更好地加強這一戰場的兵力以及在戰后撤離部隊。

【游戲評測】

《鋼鐵雄心4》是一個非常復雜的二戰模擬游戲,游戲鉆研起來像是經濟學課本的教學文章,需要玩家投入數百個小時才能精通。你鉆研時間越長,你會發現收獲更多。感謝非比尋常的畫面和簡潔、輕松上手的界面,《鋼鐵雄心4》為我們帶來了偉大的挑戰:戰略策劃,師的組成,精密的經濟系統和外交政策。如果你肯投入時間去學習,必定受益匪淺。

優點:

+全面的模擬

+以資源為核心

+違背歷史的可能性

缺點:

-差勁的戰斗反饋

-游戲后期有點卡

總評:9.0分 太棒了

《鋼鐵雄心4》是歷史軍事類游戲中一個實力強大的佼佼者。游戲最大的問題幾乎都是和性能有關,最后幀數有些低,否則的話它有望成為20世紀全球戰爭一個完美的策略模擬。

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    于2016年6月7日更新為元帥版(已破解)

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    第 11 樓 山東濰坊電信 網友 客人 發表于: 2017/12/20 10:56:35
    在网吧下的 可以玩,在下个汉化补丁2.0 就行了

    支持( 0 ) 蓋樓(回復)

    第 10 樓 中國CZ88.NET 網友 發表于: 2016/7/14 17:52:14
    垃圾不能玩

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    第 9 樓 中國CZ88.NET 網友 發表于: 2016/7/14 17:51:57
    垃圾不能玩

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    第 8 樓 廣西梧州鐵通 網友 發表于: 2016/7/11 0:46:23
    可以玩,再下載個漢化補丁2.0

    支持( 94189 ) 蓋樓(回復)

    第 7 樓 本機地址CZ88.NET 網友 客人 發表于: 2016/6/20 15:28:51
    、、、、、

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    第 6 樓 本機地址CZ88.NET 網友 客人 發表于: 2016/6/20 15:28:51
    、、、、、

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    第 5 樓 本機地址CZ88.NET 網友 客人 發表于: 2016/6/20 15:28:50
    、、、、、

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    第 4 樓 浙江溫州廣電網 網友 發表于: 2016/6/16 13:38:26
    能玩

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    第 3 樓 黑龍江大興安嶺高級中學 網友 發表于: 2016/6/13 18:23:37
    玩不了,顯示無法定位

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    第 2 樓 本機地址CZ88.NET 網友 客人 發表于: 2016/6/13 16:30:22
    可以玩 ............

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